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[小游戏开发]小游戏开发基础教程-模块化

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发表于 2018-1-23 22:35:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
小游戏模块化

小游戏提供了 CommonJS 风格的模块 API,可以通过 module.exports 和 exports 导出模块,通过 require 引入模块。假设代码包有如下结构,src/util 目录下的是一些在游戏中会反复用到的方法,res/image 目录下则是游戏中会用到一些图片。
[mw_shl_code=applescript,true]├── game.js
├── game.json
├── src
|   └── util
|       ├── drawLogo.js
|       └── ...
└── res
    ├── image
    |   ├── logo.png
    |   └── ...
    └── music
        └── bgm.mp3[/mw_shl_code]
其中,drawLogo.js 模块封装的是一个用来把 logo 画到指定位置的方法。
[mw_shl_code=applescript,true]module.exports = function (canvas, x, y) {
    var image = new Image()
    image.onload = function () {
        var context = canvas.getContext('2d')
        context.drawImage(image, x, y)
    }
    image.src = 'res/image/logo.png'
}[/mw_shl_code]
注意,当用加载本地的图片、音频、视频资源时,必须写从代码包根目录开始的绝对路径。如果写以 drawLogo.js 所在目录的相对路径,则会导致系统找不到资源文件,加载失败。
[mw_shl_code=applescript,true]image.src = '../../res/image/logo.png'[/mw_shl_code]
game.js 中 require drawLogo,就可以调用 drawLogo 模块导出的方法。
[mw_shl_code=applescript,true]var drawLogo = require('./src/util/drawLogo')
var canvas = wx.createCanvas()
drawLogo(canvas, 40, 40)[/mw_shl_code]

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发表于 2020-4-12 15:54:44 | 显示全部楼层
我有流量,你有产品,我们就可以合作,有意的个人开发者朋友可以联系微信号jim20180688,详聊
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