小游戏模块化
 小游戏提供了 CommonJS 风格的模块 API,可以通过 module.exports 和 exports 导出模块,通过 require 引入模块。假设代码包有如下结构,src/util 目录下的是一些在游戏中会反复用到的方法,res/image 目录下则是游戏中会用到一些图片。 [mw_shl_code=applescript,true]├── game.js 
├── game.json 
├── src 
|   └── util 
|       ├── drawLogo.js 
|       └── ... 
└── res 
    ├── image 
    |   ├── logo.png 
    |   └── ... 
    └── music 
        └── bgm.mp3[/mw_shl_code] 其中,drawLogo.js 模块封装的是一个用来把 logo 画到指定位置的方法。 [mw_shl_code=applescript,true]module.exports = function (canvas, x, y) { 
    var image = new Image() 
    image.onload = function () { 
        var context = canvas.getContext('2d') 
        context.drawImage(image, x, y) 
    } 
    image.src = 'res/image/logo.png' 
}[/mw_shl_code] 注意,当用加载本地的图片、音频、视频资源时,必须写从代码包根目录开始的绝对路径。如果写以 drawLogo.js 所在目录的相对路径,则会导致系统找不到资源文件,加载失败。 [mw_shl_code=applescript,true]image.src = '../../res/image/logo.png'[/mw_shl_code] 在 game.js 中 require drawLogo,就可以调用 drawLogo 模块导出的方法。 [mw_shl_code=applescript,true]var drawLogo = require('./src/util/drawLogo') 
var canvas = wx.createCanvas() 
drawLogo(canvas, 40, 40)[/mw_shl_code]  |