微信小程序学习用demo推荐:canvas画布时钟 
说明:利用canvas实现了模拟时钟功能。 数据接口:使用本地数据接 目录结构:开发环境:微信web开发者工具 v0.11.122100  
 代码展示 [mw_shl_code=applescript,true]// 获取应用实例 
Page({ 
        data:{ 
                width:0, 
                height:0 
        }, 
        //onLoad生命周期函数,监听页面加载 
        onLoad: function(){ 
                //将全局变量Index保存在that中,里面函数调用 
                var that = this 
                //获取系统信息 
                wx.getSystemInfo({ 
                        //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高 
                        success: function(res) { 
                                that.width = res.windowWidth 
                                that.height = res.windowHeight 
                        } 
                }) 
        }, 
        //onReady生命周期函数,监听页面初次渲染完成 
        onReady: function(){ 
                //调用canvasApp函数 
                this.canvasClock() 
                //对canvasAPP函数循环调用 
                this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000) 
        }, 
        canvasClock: function(){ 
                var context = wx.createContext()//创建并返回绘图上下文(获取画笔) 
                //设置宽高 
                var width = this.width 
                var height = this.height 
                var R = width/2-55;//设置文字距离时钟中心点距离 
                //重置画布函数 
                function reSet(){ 
                        context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上 
            context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点 
            context.save();//保存中点坐标1 
                } 
                //绘制中心圆和外面大圆 
                function circle(){ 
                        //外面大圆 
                        context.setLineWidth(2); 
            context.beginPath(); 
            context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true); 
            context.closePath(); 
            context.stroke(); 
            //中心圆 
            context.beginPath(); 
            context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true); 
            context.closePath(); 
            context.stroke(); 
                } 
                //绘制字体 
                function num(){ 
                        // var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离 
                        context.setFontSize(20)//设置字体样式 
            context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间 
            for(var i = 1; i < 13; i++) { 
                //利用三角函数计算字体坐标表达式 
                var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2); 
                var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2); 
                if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置 
                    context.fillText(i, x-12, y+9); 
                }else { 
                    context.fillText(i, x-6, y+9); 
                } 
            } 
                } 
                //绘制小格 
                function smallGrid(){ 
                                context.setLineWidth(1); 
                context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度 
                for(var i = 0; i < 60; i++) { 
                    context.beginPath(); 
                    context.rotate(Math.PI / 30); 
                    context.moveTo(width/2-30, 0); 
                    context.lineTo(width/2-40, 0); 
                    context.stroke(); 
                } 
         } 
         //绘制大格 
         function bigGrid(){ 
                 context.setLineWidth(5); 
            for(var i = 0; i < 12; i++) { 
                context.beginPath(); 
                context.rotate(Math.PI / 6); 
                context.moveTo(width/2-30, 0); 
                context.lineTo(width/2-45, 0); 
                context.stroke(); 
            } 
         } 
         //指针运动函数 
        function move(){ 
            var t = new Date();//获取当前时间 
            var h = t.getHours();//获取小时 
            h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制 
            var m = t.getMinutes();//获取分针 
            var s = t.getSeconds();//获取秒针 
            context.save();//再次保存2 
            context.setLineWidth(7); 
            //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600) 
            //分针旋转角度=6度*(m+s/60) 
            //秒针旋转角度=6度*s 
            context.beginPath(); 
            //绘制时针 
            context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600)); 
            context.moveTo(-20,0); 
            context.lineTo(width/4.5-20,0); 
            context.stroke(); 
            context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加 
            context.save();//3 
            //画分针 
            context.setLineWidth(5); 
            context.beginPath(); 
            context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60)); 
            context.moveTo(-20,0); 
            context.lineTo(width/3.5-20,0); 
            context.stroke(); 
            context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加 
            context.save(); 
            //绘制秒针 
            context.setLineWidth(2); 
            context.beginPath(); 
            context.rotate((Math.PI/30)*s); 
            context.moveTo(-20,0); 
            context.lineTo(width/3-20,0); 
            context.stroke(); 
        } 
                function drawClock(){ 
                        reSet(); 
                        circle(); 
                        num(); 
                        smallGrid(); 
                        bigGrid(); 
                        move(); 
                } 
                drawClock()//调用运动函数 
                // 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为 
                wx.drawCanvas({ 
                        canvasId:'myCanvas', 
                        actions: context.getActions() 
                }) 
        }, 
        //页面卸载,清除画布绘制计时器 
        onUnload:function(){ 
                clearInterval(this.interval) 
        } 
})[/mw_shl_code]  
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