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[小游戏开发]小游戏可用性性能开发教程

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发表于 2018-1-23 23:00:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
小游戏性能
垃圾回收
小游戏中,JavaScript 中的每一个 Canvas 或 Image 对象都会有一个客户端层的实际纹理储存,实际纹理储存中存放着 Canvas、Image 的真实纹理,通常会占用相当一部分内存。 每个客户端实际纹理储存的回收时机依赖于 JavaScript 中的 Canvas、Image 对象回收。在 JavaScript 的 Canvas、Image 对象被回收之前,客户端对应的实际纹理储存不会被回收。通过调用 wx.triggerGC() 方法,可以加快触发 JavaScriptCore Garbage Collection(垃圾回收),从而触发 JavaScript 中没有引用的 Canvas、Image 回收,释放对应的实际纹理储存。 但 GC 具体触发时机还要取决于 JavaScriptCore 自身机制,并不能保证调用 wx.triggerGC() 能马上触发回收,建议在每局游戏开始或结束触发一下。

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新人求带

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发表于 2020-4-12 15:53:56 | 显示全部楼层
我有流量,寻求个人游戏开发者合作,有意者联系微信号jim20180688
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