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说点:小程序平台,玩过五子棋,玩过贪吃蛇, 你玩过FlappyBird吗?
效果图:
实现细节:
JS逻辑:
主要包括 小鸟下降逻辑、随机空隙管道逻辑、 单机屏幕事件、碰撞事件、计数逻辑
小鸟下降:
[mw_shl_code=html,true]birdDown:function(){
ctx.clearRect(0, 0, res.windowWidth, res.windowHeight)
bird.y += bird.factor
ctx.drawImage(birds[Math.floor(Math.random()*2)], bird.x, bird.y, bird.px, bird.px)
ctx.draw()
timer1 = requestAnimationFrame(this.birdDown)
if( bird.y>res.windowHeight){
cancelAnimationFrame(timer1)
}[/mw_shl_code]
随机空隙管道
[mw_shl_code=html,true]pipe:function(){
pipe.x-=pipe.factor
bird.y += bird.factor
if(pipe.x <-pipe.width){
pipe.x = res.windowWidth
gapHeightY = Math.floor(Math.random()*(res.windowHeight-200))+20
}
ctx.drawImage('../../images/flappybird/pipe_down.png', pipe.x, 0, pipe.width, gapHeightY)
ctx.drawImage('../../images/flappybird/pipe_up.png', pipe.x, gapHeightY+gapHeight, pipe.width, res.windowHeight-gapHeightY-gapHeight)
}[/mw_shl_code]
单机屏幕事件:
[mw_shl_code=html,true]bird.y -= bird.factor2
// 只需改变bird的y坐标值即可[/mw_shl_code]
碰撞事件:
// 这里加了一个插值数10,目的是为了更贴近碰撞
crash:function(){
bird.cX = bird.x+bird.px-10
bird.cY = bird.y
pipe.cX = pipe.x
pipe.cY = gapHeightY
if(bird.cX > pipe.cX & bird.cY < pipe.cY-10 ){
if(bird.cX < pipe.cX+pipe.width){
cancelAnimationFrame(timer1)
this.gameOver();
}
}else if(bird.cX > pipe.cX & bird.cY+bird.px > pipe.cY+gapHeight+10){
if(bird.cX < pipe.cX+pipe.width){
cancelAnimationFrame(timer1)
this.gameOver();
}
}
},
计数逻辑:
// 根据小鸟x坐标和管道宽度进行判断 每完成一次就加1
if(pipe.x ==10){
bnum+=1;
console.log(bnum)
this.setData({
bird_number:bnum
})
}
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