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今天有点忙,撸了个片段--Canvas 练手(贪吃蛇的入门版)

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发表于 2017-3-17 12:52:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
说点:  今年情人节,本来想撸个有意思的demo动画,无奈写了大半天的公司文案,下午才有时间撸个片段出来。 这个demo比较简单,不多说。


老规矩,上图为敬:

实现原理:  
比较简单,通过绘制两条三阶贝塞尔曲线即可绘制爱心图形, 但如何实现粒子逐个显示呢?  
其实很简单,通过第一篇文章我们很容易获取贝塞尔曲线上每个点的坐标值, 我们绘制运动轨迹第一个点时调用ctx.draw()方法,后续所有点都采用ctx.draw(true)方法即可实现粒子逐个显示。 其中的参数true官方文档有说明,如下:  
          "reserve        Boolean        非必填。本次绘制是否接着上一次绘制,即reserve参数为false,则在本次调用drawCanvas绘制之前native层应先清空画布再继续绘制;若reserver参数为true,则保留当前画布上的内容,本次调用drawCanvas绘制的内容覆盖在上面,默认 false"  

  
举一反三:
练习了这个demo,是不是感觉 贪吃蛇小游戏是不是这种套路啊 ?!




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发表于 2020-4-14 16:36:51 | 显示全部楼层
我有流量,你有产品,我们就可以合作,有意的个人开发者朋友可以联系微信号jim20180688,详聊
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