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微信小程序学习用demo推荐:canvas画布时钟

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发表于 2017-1-17 12:58:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:

利用canvas实现了模拟时钟功能。

数据接口:

使用本地数据接

目录结构:
  • pages — 存放项目页面渲染相关文件
开发环境:

微信web开发者工具 v0.11.122100



[mw_shl_code=html,true]// 获取应用实例
Page({
        data:{
                width:0,
                height:0
        },
        //onLoad生命周期函数,监听页面加载
        onLoad: function(){
                //将全局变量Index保存在that中,里面函数调用
                var that = this
                //获取系统信息
                wx.getSystemInfo({
                        //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高
                        success: function(res) {
                                that.width = res.windowWidth
                                that.height = res.windowHeight
                        }
                })
        },
        //onReady生命周期函数,监听页面初次渲染完成
        onReady: function(){
                //调用canvasApp函数
                this.canvasClock()
                //对canvasAPP函数循环调用
                this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000)
        },
        canvasClock: function(){
                var context = wx.createContext()//创建并返回绘图上下文(获取画笔)
                //设置宽高
                var width = this.width
                var height = this.height
                var R = width/2-55;//设置文字距离时钟中心点距离
                //重置画布函数
                function reSet(){
                        context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上
            context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点
            context.save();//保存中点坐标1
                }
                //绘制中心圆和外面大圆
                function circle(){
                        //外面大圆
                        context.setLineWidth(2);
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);
            context.closePath();
            context.stroke();
            //中心圆
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);
            context.closePath();
            context.stroke();
                }
                //绘制字体
                function num(){
                        // var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离
                        context.setFontSize(20)//设置字体样式
            context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间
            for(var i = 1; i < 13; i++) {
                //利用三角函数计算字体坐标表达式
                var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
                var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
                if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置
                    context.fillText(i, x-12, y+9);
                }else {
                    context.fillText(i, x-6, y+9);
                }
            }
                }
                //绘制小格
                function smallGrid(){
                                context.setLineWidth(1);
                context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度
                for(var i = 0; i < 60; i++) {
                    context.beginPath();
                    context.rotate(Math.PI / 30);
                    context.moveTo(width/2-30, 0);
                    context.lineTo(width/2-40, 0);
                    context.stroke();
                }
         }
         //绘制大格
         function bigGrid(){
                 context.setLineWidth(5);
            for(var i = 0; i < 12; i++) {
                context.beginPath();
                context.rotate(Math.PI / 6);
                context.moveTo(width/2-30, 0);
                context.lineTo(width/2-45, 0);
                context.stroke();
            }
         }
         //指针运动函数
        function move(){
            var t = new Date();//获取当前时间
            var h = t.getHours();//获取小时
            h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制
            var m = t.getMinutes();//获取分针
            var s = t.getSeconds();//获取秒针
            context.save();//再次保存2
            context.setLineWidth(7);
            //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600)
            //分针旋转角度=6度*(m+s/60)
            //秒针旋转角度=6度*s
            context.beginPath();
            //绘制时针
            context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/4.5-20,0);
            context.stroke();
            context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加
            context.save();//3
            //画分针
            context.setLineWidth(5);
            context.beginPath();
            context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/3.5-20,0);
            context.stroke();
            context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加
            context.save();
            //绘制秒针
            context.setLineWidth(2);
            context.beginPath();
            context.rotate((Math.PI/30)*s);
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/3-20,0);
            context.stroke();
        }
                function drawClock(){
                        reSet();
                        circle();
                        num();
                        smallGrid();
                        bigGrid();
                        move();
                }
                drawClock()//调用运动函数
                // 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为
                wx.drawCanvas({
                        canvasId:'myCanvas',
                        actions: context.getActions()
                })
        },
        //页面卸载,清除画布绘制计时器
        onUnload:function(){
                clearInterval(this.interval)
        }
})[/mw_shl_code]


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