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    2016-11-21 11:22:29 zhichi_admin 管理员 楼主 01770

    绘图是每个移动应用必备的技术,基本上和Android,IOS,等移动开发都是相同的,创建个上下文,给你个画布再上画,官网给的小例子都比较全了自己去看吧,drawImage时没有反应不知道是BUG还是电脑不能测试待定,http://wxopen.notedown.cn/api/api-canvas.html
    屏幕就像是数学上的坐标轴,且在第四象限,以屏幕左上角为圆点,X轴向右为正向左为负,Y轴向下为正向上为负(这点和数学上相反的)以圆点为基点画个距离圆点上下50宽高100的矩形来演示canvas基本用法
    微信小程序这里提供了两个API
    • wx.createContext() 创建并返回绘图上下文context对象

      • getActions 获取当前context上存储的绘图动作,对应wx.drawCanvas(object)中的actions
      • clearActions 清空当前的存储绘图动作
    • wx.drawCanvas(object) 绘制

      • canvasId 画布标识,传入的cavas-id,这里的标识可以为Number,也可以是String
      • actions 绘图动作数组,由wx.createContext创建的context,调用getActions方法导出绘图动作数组。

    绘图中可以进行变形,绘制,路径,样式,这些个东西有点多官网有例子,这里通过一个例子引入
    wxml
    1. <!--画布
    2.   canvas-id 为画布标识,当绘制时通过canvas-id找到画布
    3. -->
    4. <canvas canvas-id="identify"/>
    复制代码

    js
    1. Page({
    2.   data:{
    3.     text:"Page canvas"
    4.   },
    5.   onLoad:function(options){
    6.     // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数
    7.   },
    8.   onReady:function(){
    9.     // 页面渲染完成
    10.     //第一步创建个上下文容器
    11.     var context = wx.createContext();

    12.     //第二步绘制这里我们绘制个矩形
    13.     //x, y, widht, height
    14.     context.rect(50, 50, 100, 100);
    15.     //绘制的样式进行描边绘制,fill为填充位置
    16.     context.stroke();
    17.     /**
    18.      *  调用wx.drawCanvas,通过canvasId指定在哪张画布上绘制,通过actions指定绘制行为
    19.      *
    20.      *    注意convasId可以为数字表示也可以用字符串表示,就是一个绘制对象的标识,并且可以指定多个
    21.      *    actions 是从context上下文中获取的绘制行为,即为第二步操作
    22.      */

    23.     wx.drawCanvas({
    24.       //画布标识,传入<canvas/>的cavas-id
    25.       canvasId: 'identify',
    26.       //获取绘制行为, 就相当于你想做到菜context.getActions()就是食材
    27.       actions: context.getActions(),
    28.     })


    29.   },
    30.   onShow:function(){
    31.     // 页面显示
    32.   },
    33.   onHide:function(){
    34.     // 页面隐藏
    35.   },
    36.   onUnload:function(){
    37.     // 页面关闭
    38.   }
    39. })
    复制代码

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